16.06.2006

FFrace, une petite course ?

Bon voilà pas mal de temps  que je possède ce jeu, en fait depuis qu’il est sortie.
Pourquoi autant de retard pour la review ? Tout simplement car un je ai beaucoup de boulot et de plus ce jeu m’ennuie un peu, donc difficile d’y rejouer.
Pour ceux qui ne connaissent pas, ce jeu est une simulation de courses avec des engins futuristes, un peu à la wipeout (psone) ou Fzero (supernes).
Pour commencer nous avons droit un menu qui nous permet de jouer dans différente catégories.

medium_FFracestart.jpgmedium_ffraceafter_single.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 Nous avons Single race, qui une fois sélectionner ouvre un autre menu. A partir de là on peut soit faire une course  pour le fun Normal race, Soit une course sans concurrent où le but est juste de rester le plus longtemps possible dans la course sans se cracher car un seul choc et la s’est fini Infini race. Et enfin une course contre une seul adversaire Pursuit .
Ce qui est le plus intéressant  est bien sur le mode carrière, enfin normalement.
Car malheureusement, c’est la même chose que les modes de la Single race mais avec la possibilité de débloquer de nouvelles voitures, des circuits et des boost.

medium_FFraceaftercareer.jpg

 

 

 

 

 

 


Personnellement cela m’ennuie un peu car le jeu devient très vite répétitif. Les courses ne sont pas non plus trop compliquées. La seule chose à faire est de ne pas trop toucher  les bords des circuits car au bout d’un certain nombre de choc votre engin se détruit. Il faut donc aussi juste récupérer des boost  qui permettent une accélération de votre véhicule. Pour les obtenir il suffit de finir premier dans les Illégal race et pursuit . En gros si vous n’arrivez pas à finir une course en mode Championships, faites les 2 autres pour obtenir des boost. L’une des chose frustrante dans le jeu, c’est la parfaite IA des adversaires, ils ne se plantes jamais. De plus si vous prenez plus de 2 choc durant la course, vous pouvez la recommencer, jamais vous pourrez rattraper vos adversaires.
Heureusement la maniabilité est excellente, les musique plutôt sympa et certains décors plutôt bien faits. En parlant de décors des éléments d’un de ces dernier ressemble à ceux de Fzero, ça fait bizarre pour les vieux joueurs comme moi Wink

medium_ffracerace2.jpgmedium_ffracecar.jpgmedium_ffracerace.jpgmedium_ffracedecor2.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

Comme vous l’avez peut être remarqué, je n’ai pas fini le jeu, cela me lasse trop. Dommage, avec un peu plus de différence dans les modes single et champiopnship, le jeu aurait surement était plus sympa.
Bon sachez que le jeu n’est pas cher du tout, donc pour le prix (9,95 $) on ne se plein pas trop ….

PocketNew
6/10

j@ne

cedric 

SkyForce reloaded, ou comment faire une bonne suite

Skyforce qui ne connait pas ce shoot’em up qui un peu ardus avec des jolies décors et des éléments en 3D ?
Le principe de ce jeu est assez sympa, puisque il ne suffit pas de finir le niveau pour atteindre le suivant.  Il faut pour la plupart du temps détruire un % d’ennemie ou sauver un nombre précis d’otages. Et croyez moi, faire tout du premier coup est un beau rêve.
Quoi de neuf ?

Et bien pas grand-chose, on a toujours droit aux mêmes menus, aux mêmes difficultés et aux mêmes vaisseaux.

medium_skystart.jpgmedium_skymenu.jpgmedium_skylvl.jpg

 medium_skyvaisseau.2.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 Pour ce qui concerne l’armement c’est aussi identique, le double tir ou le tir simple qui grossissent au fur et à mesure que l’on prend des options.
La  différence qui frappe d’entrée de jeu, se sont les graphismes. C’est beaucoup plus beau,  plus détaillés et il y a encore plus d’élément en 3D, tels les arbres, les bâtiments, les ennemies, bref rien à dire.
Quand je parle de graphismes détaillés c’est le cas. On voit l’ombre des avions, des arbres, on passe sous les nuages etc. Lorsque vous  détruisez  un véhicule terrestre ou aérien, ceci se fait en 2 étapes. Premièrement  vous détruisez l’arme, vous avez donc droit à une première  explosion ensuite vous continuez à tirer dessus afin  de le finir et là une seconde explosion apparaît, vraiment bien fait.

medium_skyshoot.jpgmedium_skydecor.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

La seule chose que je reproche côté graphisme, c’est la taille des otages à sauver, trop petit. Il faut connaître leurs emplacements par cœur sinon, on les tues à coup sur Wink

 

medium_skyotage.jpg

 

 

 

 

 

 

 

Pour ce genre de jeux se qu’il compte le plus est sans nul doute la jouabilité. Ici c’est un régal, au stylet les vaisseaux répondent au doit et à l’œil. On a même l’impression lorsque l’on prend le plus gros des vaisseaux, que ce dernier se traine un peu pendant les déplacements, j’aime ce genre de petit  détails.
Heureusement la maniabilité est parfaite car, par moment, vu le nombre de tir ennemis que l’on a autour de nous, cela serait très dur de slalomer à travers ces derniers. Autre chose, on peut dans les options choisir le tir automatique ou par alternance. Je vous conseille la dernière solution, comme cela d’une simple pression sur un bouton de votre ppc, vous pourrez interrompre  votre tir et ainsi éviter de tuer trop d’otages Wink
L’ambiance sonore est elle aussi réussi. Ca explose, ça tir, la musique est bien entraînante et change à l’arrivé du boss de fin de niveau.
Je pourrai vous dire encore plusieurs chose comme le fait qu’après avoir détruit un ennemi ou un élément du décors (caisses en bois, tuyaux, bouche d’aération etc.…) des étoiles sont laissées afin qu’on les collectent pour faire grimper les points et ainsi gagner des vies. La possibillité de reprendre au dernier niveau où l'on est mort et refaire les autres pour améliorer ses scores Wink
Seul bémol pour moi, le fais de ne posséder que deux types de tir. Un simple et un double plus les roquette à tête chercheuses .
Pour le reste vous l’aurez compris R.A.S. Alors foncez l’acheter et vue le prix (9,98 $), c’est une affaire Wink


9/10

j@ne
cedric