09.08.2006

Beyond Twilight, un nouveau concept ^^

Alors là chapeau. Franchement j’ai été bluffé. Faut dire que au début lorsque j’ai inséré le cd dans mon pc et que j’ai vu 43 morceaux dont la durée moyenne est de 35 sec, je fût sceptique.

J’ai commencé à douté mais bon j’ai attendu que SonicStage finisse de ripper le cd.

Au même moment j’été sur msn  en train d’expliquer mon inquiétude à mon meilleur pote. Je lance l’écoute et là surprise . Excellent intro orchestral. Le must , c’est qu’au fur et à mesure que je discuté avec mon pote, je ne m’étais pas rendu compte que j’en étais à la 7ième piste de l’album. C’est du bon boulot, les transitions même musicales sont tellement bien réalisé que je n’ai y vu que du feu. En fait c’est comme ci on écouté une musique d’une durée de 37 mn ^^

Que dire d’autre, côté technique ça envoi, de bon riffle , quelque solos, bonnes voix, bref que du bonheur. C’est un drôle de concept que d’écrire de si courtes musique mais c’est très efficace.

A essayer et à acheter ;)

 

j@ne

cedric

07.08.2006

Créatonia, un monde d'aprenti

Quoi encore un RPG dirait certains, personnellement je dirais tant mieux. C’est jeux d’aventure dont souvent la durée de vie font partie des plus longues sont ce que je préfère Wink


Ce jeu ça  commence surtout avec de gros chiffres comme :
                 
•    28 apprentis avec ses propres caractéristiques et sa propre histoire
•   Plus de 400 items
•   Plus de 150 skills
•   13 races
•   13 classes
•   150 lieux à visiter



On débute en choisissant la race, la classe, le nom et optionnellement la couleur  et l’avatar  de son perso.
   




Puis ensuite la création de son apprenti.
 


On se trouve au début de l’aventure dans notre maison, celle si est quasiment vide. Je veux dire par là qu’il n y’a pas de mobilier hormis un lit. Et rien que ça, pour créatonia ce n’est pas normal. Pourquoi ? Tout simplement parce qu’il faut meubler son chez soi avec des armoires, des jeux d’échecs, backgammons, des miroirs etc. Bien sur il faut acheter tout ce matériel.
Et à quoi cela peut servir ? Et bien, si par exemple vous faites jouer votre perso aux backgammons, il va gagner +1 en Charisme. Et c’est là l’une des innovations du jeu. On peu augmenter les stats sans passer son temps à combattre.  Une fois dans acheter, tout l’ameublement sera aussitôt chez vous et vous pourrez les déplacer où bon vous semble afin de parfaire la décoration Wink

Cela sert surtout à pouvoir être prêt pour se battre dans l’arène. Une sorte de tournoi où notre apprentie doit combattre et prouver qu’il/elle est le meilleure Wink

Dur dur d’être un apprenti
L’interface peut paraître un peu compliquée au début, surtout pendant les combats, mais on s’y fait assez vite.
 


En fait, lorsque le combat commence, il faut double taper sur le skill que l’on veut utiliser puis cibler l’ennemie (taper sur l’avatar, cela est plus pratique ^^).
Ce qui rend les combats un peu compliqué, c’est qu’il faut gérer au minimum deux perso en même temps. Le maître+ apprentie et voir le pet. Après quelques victoire/défaites, cela devient facile et on y prend vite goût.
Après un combat, je vous conseille d’utiliser l’option camping, qui permet de récupérer HP/MP/SP de nos personnages. Cela fait défiler plus ou moins vite le temps, selon si on a besoin de récupérer beaucoup ou pas.



Le temps parlons en, un élément essentiel dans le jeu, surtout pour les quêtes puisque vos récompense dépendrons du nombre d’heures/jours que vous aurez mis à les faires.
Pour se déplacer, rien de plus simple, il suffit juste de cliquer là ou l’on veut se rendre. Parfois, 3D oblige, on ne voit pas très bien l’entrée des maisons, pour y remédier, il suffit tout simplement de cliquer sur les petites flèches près de la boussole, cela fera donnera une rotation sur l’écran.

Créatonia, un monde à visiter ?


Et bien oui. Le moteur 3D est de bonne qualité, chaque élément est reconnaissable même avec un écran QVGA.  Nos personnages, les avatars, les éléments sont bien modélisés. Les sprites sont par contre parfois un peu trop petit, enfin lorsque l’on a le temps de les remarquer, surtout durant les combats.
La diversité des décors est varié et ne rend donc pas le jeu monotone ^^. On passe tantôt d’un village à une forêt voir un désert.



Côté ambiance sonore j’ai un souci, peut être d’eu à une incompatibilité avec mon dell. Mais je n’ai que des bruitages lorsque les ennemies ou mes perso reçoivent un coup. Aucune musique sonore non plus, étrange, cela rend le jeu un peu austère.

Pour le reste c’est du tout bon, on à une foison d’item et de skill. A chaque lvl up, on répartie où bon nous semble les points de caractéristiques des personnages, mais aussi on augmente la puissance des sorts.
La carte du monde s’annonce très grande (je n’ai pas eu le temps de visiter beaucoup). On croise assez de PNJ dans le jeu pour ne pas être perdu car il nous informe des lieux que l’on peut visiter ou des rumeurs qui circule dans le monde de Créatonia.
 
 




 Pour résumer, on à droit à un RPG long, aux combats dynamique, la possibilité de jouer avec des pets que l’on achète, une grande map, de bons graphismes. Une multitude de quêtes, bref que du bonheur pour ce genre de jeu Wink
9/10

Créatonia

j@ne
Cédric

 

Xplodus: Boom ! Oups j'avais pas vu;)

Xplodus, voilà un jeu qui porte bien son nom !!! Pour ceux qui  ne le savent pas, le dernier né de pdamill est un Bombermanlike comme on n’en voit plus, malheureusement.
C’est un pur jeu d’action dans lequel il faut avoir aussi un peu de jugeote. Car le but est d’éliminer tous les ennemis à l’écran. Pour cela, à la base, on dispose de bombe que l’on parsème sur le chemin de nos ennemis afin que ceux-ci meurent au contact de l’explosion. On à la possibilité d’en déposer 3 à la suite, cela arrange pas mal selon les situations.



Comment on joue ?

Sachez que chaque niveau est une sorte de labyrinthe composé de caisses. Ces dernières doivent être détruites, non seulement pour se frayer un chemin mais aussi afin de découvrir la porte de sortie (Exit). Certaines d’entres elles contiennent même des bonus et des étoiles. Pour ouvrir la porte de  sortie, il faut détruire tous les ennemis à l’écran.  Au début les ennemies sont assez pacifistes, mais au fur et à mesure des niveaux ils deviennent plus agressif et peuvent même vous tirer dessus. De plus, on n’a pas toute la journée pour ouvrir l’exit, le temps s’écoule et parfois c’est juste si l’on veut complètement nettoyer l’écran.



Graphiquement ça donne quoi ?

Et bien c’est très coloré, rien à dire. Les ennemis et les caisses ont une palette de couleurs vraiment bien choisis. Chaque explosion de bombe donne droit à une poussière d’étoiles fortes bien réalisées. A chaque fois que l’on récupère une étoile les points qu’elle rapporte s’affichent. Les sprites du héros sont par contre un peu petit, plus d’animations auraient été le bien venu. Mais bon on ne va pas se plaindre. De plus chaque décor de fond qui tapissent les niveaux sont différents, c’est le genre de petits plus fort sympa qui empêche la monotonie de s’installer.



Les bombes, c’est dur à poser ?

Dans la vie surement, mais dans Xplodus  c’est très facile. On a le choix entre utiliser 100 % le pad et les boutons du ppc, 100% le stylet ou mixer les deux. Par exemple on déplace Pete avec le stylet et on pose une bombe en appuyant sur un des boutons. Tout répond au doigt et à l’œil même rien qu’en utilisant le pad sur mon Dell axim X 30, c’est pour dire Wink
 Boom, ça explose !!!
C’est le cas de le dire, car chaque action est prétexte à un petit son bien sympa. Par exemple, chaque fois que l’on choisi  l’endroit où l’on fait aller Pete via le stylet, ça produit un petit « pouic ».
Lorsqu’une bombe explose cette dernière se fait bien sentir. Quand on ramasse une étoile, on  à droit à un petit bruit de machine à sous, « kring kring » Bref il y ‘en a beaucoup !!! La    musique d’ambiance est bien choisi, rythmé et pas gênante du tout. J’aurai bien aimé que l’on puisse intégrer nos propres musiques de fond, comme dans FightCube de Int13.

Mais on a que des bombes ?

Et bien heureusement non. Quelques bonus sont cachés derrière des caisses. On a par exemple le shield, qui est un bouclier permettant de nous protéger des ennemis et ainsi permet à Pete de leur  foncer dessus. Il y a aussi l’horloge, qui stoppe le déplacement des ennemis, facile de leur poser une bombe au corps a corps ^^,  les mines qui ont une puissance explosives supérieur à l’arme de base et dont l’explosion ne nous touche pas. Et pour finir le Nuke, une arme qui une fois utilisé détruits tous les ennemies à l’ écran.




Bon alors j’achète ?
Et bien si tu est fan de Bomberman ou que tu aimes les jeux d’action je le conseille. C’est le genre de jeu où l’on y revient souvent pour penser à autre chose. Sans compter que ce jeu est beau, jouissif, sympa, pas trop dur et pas cher du tout, alors qu’est-ce qui te retiens ?



8/10

Xplodus

j@ne
cedric

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