25.08.2007
Astraware Solitaire: la review
Qui n'a jamais joué à ce célèbre jeu de cartes ? Même moi qui ne suit pas fan de ce genre de jeu, j'ai quand même perdu quelques heures devant mon pc.
Mais saviez vous qu'il existe beaucoup de règles différentes et donc plusieurs façon de jouer à ce jeu ?

Et bien sachez que Astraware a regroupé pas moins de 12 jeux de cartes basès sur le Solitaire.
Il y' a bien sur les classique Spider, Freecell mais aussi Klondike, Pyramid, Sutan's Harem, Yukon, Four Season, Clock, Canfield, Idiot's Delight, Golf et Calculation.
Pour lire la suite de la review c'est ici et là.
bonne lecture.
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Orions: The Second Age: la review
Ils nous l'avaient promis et Pocketmoregames nous l'on créé, je parle bien sur de l'addon du jeu Orion: Legend of Wizard.

Comme je vous l'avez annoncé il ya quelque temps dans la news, ils on ajouté de nouvelles cartes et certaines options fort sympathique.
Pour en savoir plus par ici ou là
bonne lecture.
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03.08.2007
Brokensword:Shadow of the Templars
Si ce jeu ne vous dis rien, peut être que dans sa version française cela vous parlera: Les chevaliers de baphomet. Un jeu d'aventure qui est sortie sur pc et fût adapté sur la psone. La dernière adaptation en date est sur nos petites bêtes. C'est Revolution qui a développé le jeu et ainsi adapté sur ppc via Astraware.

C'est dangereux la vie de touriste à Paris
C'est ce que l'on doit se dire lorsque l'on a vu la cinématique d'intro du jeu. Vous êtes tranquille, assis sur la terrasse d'un bar, la serveuse vous donne votre café, un clown arrive , entre dans le bar en ressort et là Boom, une explosion. Vous vous retrouvez sous le parasol qui accompagné votre table. Vous vous remettez debout et apercevez que la vitre du bar a complètement volé en éclats. Curieux d'apprendre pourquoi vous avez failli y passer, vous décider d'entrer dans le bar afin d'en savoir plus. A l'intérieur, vous y découvrez un homme mort et une serveuse un peu dedans les vapes. Vous aidez donc la jeune femme à se relever et vous commencez à lui posé des question sur ce qu'il vient de se passer. Quelques minutes plus tard, la police arrive, vous interroge et commence ensuite son enquête. A la sortie du bar, vous rencontrez une photographe qui travaille pour le quotidien La Liberté. Après une bref discussion , vous décidez de menez l'enquête de votre côté.
Vous pouvez lire la suite de la review ici et là.
bonne lecture
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28.07.2007
Freid Chiken: ça sent le poulet cramé
Après avoir lu la news de Gasjul sur ce jeu et d'avoir fini presque toutes mes review, je me suis dit pourquoi ne pas essayé. Ce jeu fut créé par In-Fusio qui est spécialisé dans les jeux pour mobile.
Et bien je fut agréablement conquis. Le but du jeu est de ne pas faire cramer notre petit poulet qui, tout en se promenant sur des lignes électriques, se fait poursuivre par des boules électriques qui arrivent de n'importe où. Si cela ne suffisait pas, des ennemis nous barre le chemin et il faut sauter sur leurs lignes afin de les faire tomber. Cela permet aussi d'augmenter notre score. Et c'est encore sans compter sur d'autre sorte d'obstacle qui peuvent tomber du ciel,comme un piano, des plantes carnivores, superman, un chat etc. Bref il faut être vraiment vigilant. Il faut sans cesse regarder tout autour de soi.
Pour lire la suite de la reciew c'est par ici ou par là
bonne lecture
21:49 Publié dans Test/Review | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
27.07.2007
Tradewinds 2: préparez les canons
Depuis la sortie des trois opus de Pirates des Carraibes, bon nombre de jeux apparaissent sous le thèmes de la piraterie.
Un des derniers en date n'est autres que Tradewinds 2 de Astraware. Je n'ai jamais joue au premier opus mais je pense quand même l'essayer un jour vu la joie que me procure le second volet.
L'action du jeu se situe dans les Carraibes a l'époque ou le commerce et la piraterie faisait rage.
On commence le jeu en choisissant l'un des 2 modes: Story ou Free mode.

Pour lire la suite de la review, c'est ici ou là .
Bonne lecture
11:36 Publié dans Test/Review | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
04.07.2007
Syberia II sur ppc
Et bien avec pas mal de déboires (2 hard reset du ppc et la mort demon notebook) j'ai enfin réussi à écrire la review de ce jeu.
Sybéria plus besoin de présenter, et dans le cas contraire vous pouvez lire la review du premier opus ICI.
Pour lire la suite de la review, c'est ici
Bonne lecture
19:47 Publié dans Test/Review | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
13.03.2007
Orions: Legend Of Wizards
C'est fait, j'ai enfin eu le temps d'acheter le jeu et surtout, de pouvoir y jouer.
Une chose importante c'est que j'avais reçu la version bêta du jeu, et mon avis n'était pas des plus satisfaisants pour celle ci. Heureusement que je n'ai pas fait de review basé sur cette dernière. Donc au vu de certaines bonnes critiques que j'ai lu sur le jeu, je me suis jeté à l'eau.
Pour commencer, ce jeu est le premier du genre sur ppc (hormis Fade qui s'en rapproche un peu), il combine à la fois un côté RPG, STR et jeu de cartes à la Magic the gathering.
On se trouve dans un monde de Antavia qui est constitué de plusieurs îles reliées entre elles, les Orions. Le but du jeu est de devenir le meilleur Wizard et donc vous devez conquérir un maximum de ces Orions avant que votre adversaire principales fasse de même de son côté.
Chaque île est protégée par un personnage qui possède un deck ( jeu de carte) et donc pour vous emparez de son Orion, vous devrez aussi le combattre avec un deck que vous élaborerez au fur et à mesure de votre progression.
Pour lire la suite de cette review c'est ici
j@ne
cedric
17:14 Publié dans Test/Review | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
26.02.2007
XIIZeal sur ppc
XIIZeal, un shoot'em up qui est sortie il a quelques temps sur la PS2. Les créateurs de Claygun l'on adapté pour nos petites machines. La surprise fut de taille puisque personne n'était au courant de cette adaptation, on a tous était informé à la dernière minute si l'on peut dire ![]()
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Si vous dédirez en savoir plus, c'est par ici
j@ne
cedric
09:20 Publié dans Test/Review | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
13.02.2007
Cavemen: un lemmings like sur PPC
Cavemen est un jeu créé par la société Lightworks Games. Il reprend le concept du bon vieux Lemmings.
Pour ceux qui ne connaissent pas, le principe est de guider des personnages, ici des hommes des cavernes, d'un bout à l' autre de chaque niveau. Le hic c'est qu'ils marchent sans jamais s'arrêter .
Pour lire la suite du test, c'est ici
bonne lecture
j@ne
cedric
14:52 Publié dans Test/Review | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
20.01.2007
High Seas Gun & Gold: préts pour l'abordage ?
Vous aimez les voyages en mer, faire du commerce et vous avez soif d'aventure,
et bien regardez ce jeu créé par Venan. je vous ai concocté un petit test.
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Pour en savoir plus, dirigez ici
Bonne lecture
18:50 Publié dans Test/Review | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
07.01.2007
ScreenShotCe: parfait
Voilà un soft sans lequel je ne pourrais faire mes review sur ppc: j'ai nommé ScreenShotCe.
Un programme de capture d'écran très efficace.
Pour en savoir plus lisez la review
j@ne
cedric
11:05 Publié dans Test/Review | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
06.01.2007
AlphaRebellion: le test
Il y a des jeux qui ne sont pas connu et qui pourrant merrite de l'être.
C'est le cas de AlphaRebellion.Un jeu qui mixte reflexion et shoot'em up.
Créé par les gars de Sword and spirit Software vous allez vite vous rendre compte qu'ils ont fait un excellent travail.
Vous pouvez lire les test ici
Bonne lecture
19:30 Publié dans Test/Review | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
04.01.2007
BurninArmorCode Enchancement
Max Studio, un nom qui pour beaucoup ne dit pas grand-chose, et bien cela va changer ![]()
Ils avaient créé le jeu BurningArmor peu connu et plutôt moyen, mais avec une version améliorée de ce dernier Burning Armor Code Enchancement (BACE) cela n'a plus rien avoir et nous avons là une renaissance du jeu.
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Comme vous allez vite le remarquer, c'est un shoot'em up, qui reprend du vieux et fait aussi dans l'innovation. L'histoire, en résumé, En 91XX une rumeur raconte qu'une arme de destruction massive à été crée sur Pluton afin de tenir à l'écart les aliens. Le professeur Deitfier et sa fille devaient travailler sur ce projet et en informé la Terre. Mais ce dernier mourra, et sa fille doit retourner sur Pluton escorté par un pilote du nom de Kairon (vous).
Afin d'effectuer votre mission au mieux vous allez devoir franchir 8 lieux différents dont La Terre, les aliens, Jupiter, Saturne et Pluton;
Voyage de la Terre vers Pluton, c'est joli ?
Vu que l'on ne passe pas tout notre temps dans l'espace, oui.
Les décors de fond sont très détaillés, notre vaisseau est bien modélisé et j'apprécie l'effet qu'il se penche sur un côté lorsque on va de gauche à droite (ou inversement bien sur).
Les ennemis eux aussi ont droit au même traitement de faveurs, surtout les boss qui sont plutôt gros ^^.
Chaque destruction d'ennemi provoque de belles explosions, et l'utilisation de l'EV est du plus bel effet.
Lorsqu' un boss est en approche, on a droit à un gros WARNING ce qui permet de nous préparer pour l'affrontement.
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Voici un bref descriptif de ce que vous voyez à l'écran :
HP : correspond à vos points de vie
EV : c'est votre barre d'évasion, quand celle-ci est pleine, vous pouvez esquivez tout ce qui se trouve sur l'écran.
EN : Votre barre pour le beam, une attaque spéciale très performante : p
$ : pas besoin de d'écrire je pense
Score : ^^ ;
Piloter un tel vaisseau doit être dur, non ?
Heureusement, non. Ce dernier répond au doigt et à l'œil tant que l'on utilise le stylet;)
Lorsque vous commencer un niveau, vous avez vos barre de EN et EV vides. Mais pas d'inquiétude, puisque au fur et à mesure que vous tuerez des aliens, elles vont grimper.
Pour utiliser votre EN, il faut que votre barre soit remplie une fois, et quand cela est fait, vous devez appuyer sur le bouton d'action correspondant afin d'atteindre au moins le niveau 2 de votre jauge. Dès qu'elle est pleine, vous verrez votre vaisseau ralentir comme si il était plus lourd, vous pouvez donc lâcher votre super attaque.
Pour utiliser votre EV, il faut 2 conditions La première que la jauge soit pleine. La seconde que celle du EN aussi mais qu'à son premier niveau.
Cela permet de jouer un peut tactique lorsque l'on connait les planètes. Les endroits où il ya trop d'ennemi kamikazes, il est préférable d'utiliser le EV, on prendra moins de dégâts. Par contre, pour la plupart des boss ou si l'on veut faire du ménage autant utiliser l'attaque spéciale.
Un concept un peu bizarre au début, mais très vite attractif ![]()
Autre chose, quand un ennemi est détruit il laisse des pièces, il faut donc les récupérer afin de pouvoir améliorer votre vaisseau.
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Il ya de la musique sur les autres planètes ?
Aussi étrange que cela puisse parraître, oui et elles collent bien à l'ambiance du jeu.
Les bruitages ne sont pas en reste, puisque chaque destruction d'aliens provoque un joli son d'explosion et je dirais même que chaque action dans le jeu à son bruitage : enclencher l'EN, récolter les pièces etc.
On se fait un voyage dans l'espace ?
Au prix du jeu, oui vous pouvez vous le permettre.
Il beau, fun, un peu technique et possède une jouabilité excellente. Que demander de plus à ce genre de jeux ?
Mon seul reproche est qu'il ne soit pas possible de sauvegarder entre chaque niveau. Puisque l'on peut rendre plus performant son vaisseau, je trouve cela dommage. Les gars de Max Studio, m'on dit qu'ils y réfléchiront pour une prochaine version et qu'ils travaillent aussi sur une version avec plus de 3D.
8/10
BurningArmorCode Enchancement
Tourne sous Windows 2003 se et 2005.
Espace libre requis : 5 Mb
j@ne
cedric
13:01 Publié dans Test/Review | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
02.01.2007
K-Rally: tenez bien le volant
Plus besoin de présenté InfinitéDreams les créateurs entre autre de SkyForceReloaded, rien que leur nom signifie jeu à succès.
Leur dernier né, K-Rally, un jeu de courses qui rappel le bon vieux Micromachine avec ses propres particularités ![]()
Bon, on met le contact ?
Et bien oui, mais avant tout, on nous demande de créer notre personnage, donc on lui donne un nom, ensuite on lui choisi un avatar, la difficulté du jeu et en fin si on veut utiliser des armes ou non.
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Par la suite nous avons accès un seul mode, le tutorial qui, une fois fini, débloquera le mode Quick race. C'est avec ce dernier que le jeu commence réellement et qui nous permettra d'obtenir les autres modes, voitures etc. Chaque course gagnée nous donnera de l'xp mais on peut aussi en obtenir si on gêne la conduite de nos concurrents en les poussant sur les côté ou en ramassant des bonus.
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Dans le mode Championship on pourra avant chaque courses, acheter des améliorations pour notre voiture afin d'avoir une meilleure tenue de route. On pourra aussi réparer, renforcé notre bouclier, prendre des mines, roquettes etc.
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Pour acheter tout cela il faut des $, que l'on obtient en remportant les courses. La somme que l'on gagne dépend bien sur de notre place lors de l'arrivée
Ah aussi, sur certaines courses, Il sera possible de parier que l'on arrivera premier et si l'on rempli le contrat, et bien c'est le jackpot.
Et voici à quoi correspond ce que vous voyez sur votre écran:
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A : Votre place dans la course
B : L'état de votre bouclier
C : Le nombre de tour du circuit
D : Votre vitesse et le nombres de vos mines et requettes
E : La carte du circuit
Les circuits, ils sont comment ?
Et bien, ils y en a pour tous les goûts. On pilote à la campagne, dans des forêts, sous la pluie, la neige, bref c'est très varié.
Graphiquement, comme d'habitude, ils ont fait de l'excellent travail. Les détails sont assez impressionnant, trace des pneus lors des dérapages, conditions météo, arbres et autres modélisés en 3D. Bref que du bonheur pour nos yeux.
On peut aussi rajouter qu'il y a une certaine interaction avec des éléments du décor comme le fait d'envoyer voler les pneus qui se trouvent sur les bords des circuits, de foncer dans des bottes de foin, le public qui s'enfuit lorsque l'on passe trop prêt de lui etc...
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On se prend pour Sébastien Loeb ?
Peut être pas aussi bon, mais vu que les véhicules répondent au doigt et à l'œil, on peut se le prétendre : p
Il faut voir comment les voitures dérapent lorsque l'on prend un virage surtout quand il neige, on la voit bien glisser pour être pile poil en face de la ligne droite par exemple. On fait vraiment ce que l'on veut.
Bon après, il ya les concurrents, qui n'hésite pas à nous tirer dessus avec des roquettes, où à placer des mines sur notre routes. Heureusement, on peut aussi leur faire ce genre de misères
L'IA de ces derniers étant bien équilibrée.
Une chose importante, si notre véhicule reçoit des dommages, ce dernier commence à fumer et peut exploser, résultat on ne fini pas la course. Il en va de même pour les adversaires.
Pendant une course, on peut ramasser des bonus, tels que le turbo, des armes, des $ et même de quoi réparer notre voiture.
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Encore une chose, si on esseaye de prendre des raccourcies ou que nos adversaire nous font trop sorir de la route, un Go Back apparraît et nous remet légèrement en arrière dans la course.
Tout cela doit faire un de s'est bruit !!
Et bien oui, mais dans le bon sens du therme. Les musiques collent bien à l'ambiance, les sons des roquettes ou des mines sont juste ce qu'il faut, le cri du public qui nous fuit est sympa aussi. Donc rien à dire.
Alors on l'achète ce jeu ?
Je pense que après avoir lu cet article, vous ne pouvez que foncez chez votre marchand habituel. Ce jeu offre d'excellent graphisme, un très bon gameplay, du fun assuré.
La possibilité d'avoir plusieurs voitures que l'on customise( même la couleur), un bon challenge.
Bref un réel bonheur.
9/10
P.S : je tiens à remercier Marek Wyszynski de InfinteDreams pour m'avoir passé le jeu afin d'en faire cette review
20:25 Publié dans Test/Review | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
16.10.2006
Syberia de Tetraedge
Et voilà Tetraedge à encore frappé. Cette fois c'est l'adaptation du jeu pc Syberia que nous retrouvons sur nos petites machines;)
Vous incarné Kate Walker une avocate New yorkaise voyage dans toute l'europe sur les voies d'un génie. Elle se rend donc dans les Alpes française pour acheter une usine. Mais à son arrivé dans la ville de Vladilènes elle apprend que le propriètaire est décédé.
L'aventure commence...
Les Alpes c'est bien ?
N'ayant jamais joué à la version pc, pour moi ce jeu est une totale découverte.
Graphiquement, il surpasse largement RTMI, les décors sont souvent d'une précision très étonnante avec beaucoup de détails. Malheuresement sur mon écran QVGA avec tout ces détails j'ai eu quelques problèmes pour actionner certains mécanisme ou trouver certaines scènes, mais rien de bien méchant, et très peu fréquent.
Une petite nouveauté, Kate est tout en 3D, cela laisse imaginer de quoi seront capable les futurs machines ;) Oh et le meilleur, les cinématiques, sont d'une qualités bluffantes, pas la moindre vision d'un pixel. J'adore.


Une avocate, c'est facile à déplacer ?
Pour jouer alors là rien de plus simple. Tout ce fait avec le stylet et une barre de menu. Normal pour un point'n click. Ce qui est fort appréciable, c'est de voir Kate se déplacer, en général dans ce genre de jeu on a pour l'habitude de passer d'une scéne à l'autre sans rien de plus.

C'est en cliquant sur l'oeil et en le déplaçant un peu partout sur l'écran que l'on pourra trouver des objets utiles pour l'aventure ou des mécanisme à déclancher. Bien sur, le jeu est basé sur des énignes, puzzles ect. Pour exemple vous trouvez des roues dentés, placées l'une à côté de l'autre sur une porte ouvrira cette dernière.

Et côté son ça donne quoi?
L'ambiance sonore est plutôt tranquille, avec une musique de fond mais ce que j'ai le plus apprécié se sont les voix. Et oui Kate parles souvent, ainsi que tous les pnj rencontrés dans le jeu. Bonne prouesse technique car la compréhension est parfaite, sachant que je joues sur la version US. Bien sur on peut lire les texte, mais je trouve cela moins prenant ;).
On partage cette aventure?
Que dire de plus hormis que ce jeu est vraiment bien réalisé même si ce genre n'est pas mon crénau, j'ai eu un réel plaisir à y jouer, l'ambiance y est vraiment prenante on est plongé dans ce monde où les robots servent beaucoup les hommes. Le seul reproche que je pourrai lui faire c'est que certains écrans apparaissent trop petit sur un écran QVGA. Parfois donc, je galérais à avancé alors que tout étais devant moi, mais je rassure, cela n'arrive que très rarement;)
9/10
cedric
Windows Mobile 2003/2003 SE/5.0 - QVGA/VGA
Taille: 280 MB besoin d'être copié manuellement sur un carte.
24 MB de mémoire libre.
Prix: 24,95 $
ps: pour info la version française est sortie et comporte quelques événements supplémentaires.
Merci Palamir pour le jeu ;)
12:13 Publié dans Test/Review | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
21.09.2006
The Quest de Redshift (Legacy 2)
Salut,
voilà la review de TheQuest, la suite du jeu The Legacy , un rpg trés connu sur ppc.
Je n'ai pas pu transposer mon test ici à cause de l'insertion des certains screens.
Pour lire ma review, suivez ce lien TheQuest ;)
bon jeu
20:10 Publié dans Test/Review | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
07.08.2006
Créatonia, un monde d'aprenti
Quoi encore un RPG dirait certains, personnellement je dirais tant mieux. C’est jeux d’aventure dont souvent la durée de vie font partie des plus longues sont ce que je préfère 
Ce jeu ça commence surtout avec de gros chiffres comme :
• 28 apprentis avec ses propres caractéristiques et sa propre histoire
• Plus de 400 items
• Plus de 150 skills
• 13 races
• 13 classes
• 150 lieux à visiter

On débute en choisissant la race, la classe, le nom et optionnellement la couleur et l’avatar de son perso.



Puis ensuite la création de son apprenti.

On se trouve au début de l’aventure dans notre maison, celle si est quasiment vide. Je veux dire par là qu’il n y’a pas de mobilier hormis un lit. Et rien que ça, pour créatonia ce n’est pas normal. Pourquoi ? Tout simplement parce qu’il faut meubler son chez soi avec des armoires, des jeux d’échecs, backgammons, des miroirs etc. Bien sur il faut acheter tout ce matériel.
Et à quoi cela peut servir ? Et bien, si par exemple vous faites jouer votre perso aux backgammons, il va gagner +1 en Charisme. Et c’est là l’une des innovations du jeu. On peu augmenter les stats sans passer son temps à combattre. Une fois dans acheter, tout l’ameublement sera aussitôt chez vous et vous pourrez les déplacer où bon vous semble afin de parfaire la décoration 
Cela sert surtout à pouvoir être prêt pour se battre dans l’arène. Une sorte de tournoi où notre apprentie doit combattre et prouver qu’il/elle est le meilleure 
Dur dur d’être un apprenti
L’interface peut paraître un peu compliquée au début, surtout pendant les combats, mais on s’y fait assez vite.


En fait, lorsque le combat commence, il faut double taper sur le skill que l’on veut utiliser puis cibler l’ennemie (taper sur l’avatar, cela est plus pratique ^^).
Ce qui rend les combats un peu compliqué, c’est qu’il faut gérer au minimum deux perso en même temps. Le maître+ apprentie et voir le pet. Après quelques victoire/défaites, cela devient facile et on y prend vite goût.
Après un combat, je vous conseille d’utiliser l’option camping, qui permet de récupérer HP/MP/SP de nos personnages. Cela fait défiler plus ou moins vite le temps, selon si on a besoin de récupérer beaucoup ou pas.

Le temps parlons en, un élément essentiel dans le jeu, surtout pour les quêtes puisque vos récompense dépendrons du nombre d’heures/jours que vous aurez mis à les faires.
Pour se déplacer, rien de plus simple, il suffit juste de cliquer là ou l’on veut se rendre. Parfois, 3D oblige, on ne voit pas très bien l’entrée des maisons, pour y remédier, il suffit tout simplement de cliquer sur les petites flèches près de la boussole, cela fera donnera une rotation sur l’écran.
Créatonia, un monde à visiter ?
Et bien oui. Le moteur 3D est de bonne qualité, chaque élément est reconnaissable même avec un écran QVGA. Nos personnages, les avatars, les éléments sont bien modélisés. Les sprites sont par contre parfois un peu trop petit, enfin lorsque l’on a le temps de les remarquer, surtout durant les combats.
La diversité des décors est varié et ne rend donc pas le jeu monotone ^^. On passe tantôt d’un village à une forêt voir un désert.


Côté ambiance sonore j’ai un souci, peut être d’eu à une incompatibilité avec mon dell. Mais je n’ai que des bruitages lorsque les ennemies ou mes perso reçoivent un coup. Aucune musique sonore non plus, étrange, cela rend le jeu un peu austère.
Pour le reste c’est du tout bon, on à une foison d’item et de skill. A chaque lvl up, on répartie où bon nous semble les points de caractéristiques des personnages, mais aussi on augmente la puissance des sorts.
La carte du monde s’annonce très grande (je n’ai pas eu le temps de visiter beaucoup). On croise assez de PNJ dans le jeu pour ne pas être perdu car il nous informe des lieux que l’on peut visiter ou des rumeurs qui circule dans le monde de Créatonia.



Pour résumer, on à droit à un RPG long, aux combats dynamique, la possibilité de jouer avec des pets que l’on achète, une grande map, de bons graphismes. Une multitude de quêtes, bref que du bonheur pour ce genre de jeu 
9/10
Créatonia
j@ne
Cédric
13:51 Publié dans Test/Review | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
Xplodus: Boom ! Oups j'avais pas vu;)
Xplodus, voilà un jeu qui porte bien son nom !!! Pour ceux qui ne le savent pas, le dernier né de pdamill est un Bombermanlike comme on n’en voit plus, malheureusement.
C’est un pur jeu d’action dans lequel il faut avoir aussi un peu de jugeote. Car le but est d’éliminer tous les ennemis à l’écran. Pour cela, à la base, on dispose de bombe que l’on parsème sur le chemin de nos ennemis afin que ceux-ci meurent au contact de l’explosion. On à la possibilité d’en déposer 3 à la suite, cela arrange pas mal selon les situations.

Comment on joue ?
Sachez que chaque niveau est une sorte de labyrinthe composé de caisses. Ces dernières doivent être détruites, non seulement pour se frayer un chemin mais aussi afin de découvrir la porte de sortie (Exit). Certaines d’entres elles contiennent même des bonus et des étoiles. Pour ouvrir la porte de sortie, il faut détruire tous les ennemis à l’écran. Au début les ennemies sont assez pacifistes, mais au fur et à mesure des niveaux ils deviennent plus agressif et peuvent même vous tirer dessus. De plus, on n’a pas toute la journée pour ouvrir l’exit, le temps s’écoule et parfois c’est juste si l’on veut complètement nettoyer l’écran.

Graphiquement ça donne quoi ?
Et bien c’est très coloré, rien à dire. Les ennemis et les caisses ont une palette de couleurs vraiment bien choisis. Chaque explosion de bombe donne droit à une poussière d’étoiles fortes bien réalisées. A chaque fois que l’on récupère une étoile les points qu’elle rapporte s’affichent. Les sprites du héros sont par contre un peu petit, plus d’animations auraient été le bien venu. Mais bon on ne va pas se plaindre. De plus chaque décor de fond qui tapissent les niveaux sont différents, c’est le genre de petits plus fort sympa qui empêche la monotonie de s’installer.


Les bombes, c’est dur à poser ?
Dans la vie surement, mais dans Xplodus c’est très facile. On a le choix entre utiliser 100 % le pad et les boutons du ppc, 100% le stylet ou mixer les deux. Par exemple on déplace Pete avec le stylet et on pose une bombe en appuyant sur un des boutons. Tout répond au doigt et à l’œil même rien qu’en utilisant le pad sur mon Dell axim X 30, c’est pour dire 
Boom, ça explose !!!
C’est le cas de le dire, car chaque action est prétexte à un petit son bien sympa. Par exemple, chaque fois que l’on choisi l’endroit où l’on fait aller Pete via le stylet, ça produit un petit « pouic ».
Lorsqu’une bombe explose cette dernière se fait bien sentir. Quand on ramasse une étoile, on à droit à un petit bruit de machine à sous, « kring kring » Bref il y ‘en a beaucoup !!! La musique d’ambiance est bien choisi, rythmé et pas gênante du tout. J’aurai bien aimé que l’on puisse intégrer nos propres musiques de fond, comme dans FightCube de Int13.
Mais on a que des bombes ?
Et bien heureusement non. Quelques bonus sont cachés derrière des caisses. On a par exemple le shield, qui est un bouclier permettant de nous protéger des ennemis et ainsi permet à Pete de leur foncer dessus. Il y a aussi l’horloge, qui stoppe le déplacement des ennemis, facile de leur poser une bombe au corps a corps ^^, les mines qui ont une puissance explosives supérieur à l’arme de base et dont l’explosion ne nous touche pas. Et pour finir le Nuke, une arme qui une fois utilisé détruits tous les ennemies à l’ écran.



Bon alors j’achète ?
Et bien si tu est fan de Bomberman ou que tu aimes les jeux d’action je le conseille. C’est le genre de jeu où l’on y revient souvent pour penser à autre chose. Sans compter que ce jeu est beau, jouissif, sympa, pas trop dur et pas cher du tout, alors qu’est-ce qui te retiens ?

8/10
Xplodus
j@ne
cedric
13:30 Publié dans Test/Review | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
16.06.2006
FFrace, une petite course ?
Bon voilà pas mal de temps que je possède ce jeu, en fait depuis qu’il est sortie.
Pourquoi autant de retard pour la review ? Tout simplement car un je ai beaucoup de boulot et de plus ce jeu m’ennuie un peu, donc difficile d’y rejouer.
Pour ceux qui ne connaissent pas, ce jeu est une simulation de courses avec des engins futuristes, un peu à la wipeout (psone) ou Fzero (supernes).
Pour commencer nous avons droit un menu qui nous permet de jouer dans différente catégories.
Nous avons Single race, qui une fois sélectionner ouvre un autre menu. A partir de là on peut soit faire une course pour le fun Normal race, Soit une course sans concurrent où le but est juste de rester le plus longtemps possible dans la course sans se cracher car un seul choc et la s’est fini Infini race. Et enfin une course contre une seul adversaire Pursuit .
Ce qui est le plus intéressant est bien sur le mode carrière, enfin normalement.
Car malheureusement, c’est la même chose que les modes de la Single race mais avec la possibilité de débloquer de nouvelles voitures, des circuits et des boost.
Personnellement cela m’ennuie un peu car le jeu devient très vite répétitif. Les courses ne sont pas non plus trop compliquées. La seule chose à faire est de ne pas trop toucher les bords des circuits car au bout d’un certain nombre de choc votre engin se détruit. Il faut donc aussi juste récupérer des boost qui permettent une accélération de votre véhicule. Pour les obtenir il suffit de finir premier dans les Illégal race et pursuit . En gros si vous n’arrivez pas à finir une course en mode Championships, faites les 2 autres pour obtenir des boost. L’une des chose frustrante dans le jeu, c’est la parfaite IA des adversaires, ils ne se plantes jamais. De plus si vous prenez plus de 2 choc durant la course, vous pouvez la recommencer, jamais vous pourrez rattraper vos adversaires.
Heureusement la maniabilité est excellente, les musique plutôt sympa et certains décors plutôt bien faits. En parlant de décors des éléments d’un de ces dernier ressemble à ceux de Fzero, ça fait bizarre pour les vieux joueurs comme moi 
Comme vous l’avez peut être remarqué, je n’ai pas fini le jeu, cela me lasse trop. Dommage, avec un peu plus de différence dans les modes single et champiopnship, le jeu aurait surement était plus sympa.
Bon sachez que le jeu n’est pas cher du tout, donc pour le prix (9,95 $) on ne se plein pas trop ….
PocketNew
6/10
j@ne
cedric
17:12 Publié dans Test/Review | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
SkyForce reloaded, ou comment faire une bonne suite
Skyforce qui ne connait pas ce shoot’em up qui un peu ardus avec des jolies décors et des éléments en 3D ?
Le principe de ce jeu est assez sympa, puisque il ne suffit pas de finir le niveau pour atteindre le suivant. Il faut pour la plupart du temps détruire un % d’ennemie ou sauver un nombre précis d’otages. Et croyez moi, faire tout du premier coup est un beau rêve.
Quoi de neuf ?
Et bien pas grand-chose, on a toujours droit aux mêmes menus, aux mêmes difficultés et aux mêmes vaisseaux.
Pour ce qui concerne l’armement c’est aussi identique, le double tir ou le tir simple qui grossissent au fur et à mesure que l’on prend des options.
La différence qui frappe d’entrée de jeu, se sont les graphismes. C’est beaucoup plus beau, plus détaillés et il y a encore plus d’élément en 3D, tels les arbres, les bâtiments, les ennemies, bref rien à dire.
Quand je parle de graphismes détaillés c’est le cas. On voit l’ombre des avions, des arbres, on passe sous les nuages etc. Lorsque vous détruisez un véhicule terrestre ou aérien, ceci se fait en 2 étapes. Premièrement vous détruisez l’arme, vous avez donc droit à une première explosion ensuite vous continuez à tirer dessus afin de le finir et là une seconde explosion apparaît, vraiment bien fait.
La seule chose que je reproche côté graphisme, c’est la taille des otages à sauver, trop petit. Il faut connaître leurs emplacements par cœur sinon, on les tues à coup sur 
Pour ce genre de jeux se qu’il compte le plus est sans nul doute la jouabilité. Ici c’est un régal, au stylet les vaisseaux répondent au doit et à l’œil. On a même l’impression lorsque l’on prend le plus gros des vaisseaux, que ce dernier se traine un peu pendant les déplacements, j’aime ce genre de petit détails.
Heureusement la maniabilité est parfaite car, par moment, vu le nombre de tir ennemis que l’on a autour de nous, cela serait très dur de slalomer à travers ces derniers. Autre chose, on peut dans les options choisir le tir automatique ou par alternance. Je vous conseille la dernière solution, comme cela d’une simple pression sur un bouton de votre ppc, vous pourrez interrompre votre tir et ainsi éviter de tuer trop d’otages 
L’ambiance sonore est elle aussi réussi. Ca explose, ça tir, la musique est bien entraînante et change à l’arrivé du boss de fin de niveau.
Je pourrai vous dire encore plusieurs chose comme le fait qu’après avoir détruit un ennemi ou un élément du décors (caisses en bois, tuyaux, bouche d’aération etc.…) des étoiles sont laissées afin qu’on les collectent pour faire grimper les points et ainsi gagner des vies. La possibillité de reprendre au dernier niveau où l'on est mort et refaire les autres pour améliorer ses scores 
Seul bémol pour moi, le fais de ne posséder que deux types de tir. Un simple et un double plus les roquette à tête chercheuses .
Pour le reste vous l’aurez compris R.A.S. Alors foncez l’acheter et vue le prix (9,98 $), c’est une affaire 
9/10
j@ne
cedric
17:04 Publié dans Test/Review | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
02.12.2005
Crazy Jack: ca va grouver
Et voilà après l'excellent Crazy kart et le géniallissime Darklaga, int13 nous sort sa
dernière création: Crazy Jack.
Cette fois nous ne conduisons pas de kart et nous ne somme pas non plus dans un
vaisseau spatiale, mais on y incarne Groovy jack, ou plutôt Crazy Jack^^.
Tout d'abord je tiens à dire qu'en général je ne suis pas un grand fan de ce genre de jeux, c'est à dire plateforme/réflexion. Mais j'ai bien voulu faire une exception;)
Pour commencer, on a droit à un petit résumé sur l'histoire de notre héros, suivi ensuite de la page d'accueil.
Je vous conseille en premier lieu, d'aller faire un tour dans les options afin de configurer les boutons de votre ppc puis d'activer l'option de la batterie. Cela permet de voir l'autonomie qu'il vous reste lorsque l'on joue car croyez moi, on passe du temps sur ce jeu.
Après les petits réglages terminés, on vous demandera un pseudo pour la sauvegarde de vos parties.
Au tout début, un seul niveau est accessible, le mode "training". Il faut finir celui-ci afin de débloquer les mondes "Incas" et "Snow", et c'est de cette façon que vous aurez accès à tous les autres mondes. Mais comment finir ces mondes? Et bien, il faut récupérer toutes les bombes qui sont parsemées dans le niveau avant qu'elles explosent, facile non?^^
De plus au début de chaque mission, un petit message vous donnes quelques info sur le niveau, comme : attention l'eau monte sans arrêt, trouver le bon bonus pour tuer les ennemies etc... On a aussi droit à quelques bonus stages où le but est le plus souvent de récupérer un maximum de fruits afin d'augmenter son capital vie.
De plus en récupérant les différents fruits tout le long du niveau, cela vous augmente votre capital de point, qui lorsque est assez élevé vous permet d'obtenir une vie supplémentaire, et là je peux vous dire que vous allez en perdre des vies!!!. Chaque fruit donne des points différents selon la difficultés que l'on a eu à le prendre: prés d'un ennemi ou d'un piège par exemple. Heureusement, il y a plusieurs choses sur l'écran qui permettent de vous aidez.
+La map,en bas à droite, qui vous indique l'emplacement des bombes qui sont
représentées par des carrés blancs ou rouges lorsqu'elles vont exploser.
+Des petites flèches bleues suivies de chiffres, indiquent la direction où se trouve les bombes et le nombres qu'il y en a.
+Lorsque une de ces fameuses bombes va se mettre à exploser, une petite flamme
apparaît en haut à droite. Il faut donc la trouver sinon c'est boom et on recommence le niveau.
+En bas à gauche, se trouve le total de point de vie ainsi que le nombre de bombes qu'il y a trouver dans le niveau.
+Et pour finir en haut à gauche, l'indication du niveau de la batterie.
C'est jouable?
Et bien le fait de pouvoir jouer avec le stylet ou le pad du ppc n'est pas un mal, mais je préfère sans conteste le pad malgré que celui du Dell axim X30 ne soit pas terrible. On déplace Jack tout simplement, il répond au doigt et à l'oeil, ensuite pour sauter il suffit juste d'appuyer sur un bouton(celui que vous aurez attribué dans les options). Plus vous laissez appuyer sur ce bouton, plus Jack ira haut, avec une certaine limite quand même;)
Lorsque l'on utilise le stylet, une sorte de corde avec un ballon rouge au bout vous sert de déplacement. Il suffit juste de faire glisser le stylet vers le haut, afin que jack saute.
Côté ennemi on a de tout, des disques téléguidés qui lorsque ils vous voient vous suivent partout, des pics (bon eux à par attendre qu'on leur marche dessus ils ne font rien lol); les "fans" de petits slimes violets (mes préférés), ils vous collent comme de vrai groopies vous empêchant ainsi d'accéder à certaines plateformes, des canaris qui vous foncent dessus dès qu'ils vous voient j'en passe et des meilleurs!!!
Bien sur on a droit à quelques bonus pour nous aider, par exemple une étoile mauve qui
fait disparaître l'ennemi le plus proche de nous,un disque marron qui transforme le corps
de Jack en pierre, de là son "âme" sort de son corps, ce qui permet par exemple
d'éloigner un ennemi. On a droit aussi à des téléporteurs qui permettent de nous déplacer vers certaines plateformes.
Oh que c'est beau
C'est le moins que l'on puisse dire!!! Les niveaux sont très jolis et très colorés. Ils
correspondent bien aux thèmes qu'ils incarnent. Les décors de font sont fixent mais cela
ne dérange en rien et l'on a parfois droit à de petits bonshommes de neige par ici par là
pour le niveau "snow" par exemple, je trouve cela un peu léger mais ce n'est qu'un
détail. Par contre, d'autres choses font que le jeu est vraiment bon, le fait par exemple
d'avoir une poussière d'étoiles après chaque saut/chute qu'effectue Jack, le fait de voir
les boumeurs des enceintes se gonfler. Bref un petit régales pour les mirettes^^. Un seul
reproche, mais je ne sais pas encore si cela vient de la puissance des machines. C'est que
Jack a trés peu de mouvement différents. Quand il saute/chute, il léve les bras, sinon il a
tout les temps les mains dans ses poches:( Enfin si, il a autre chose, ne le faites pas
bouger pendant quelques secondes, et Jack se mettra à pointer le doigt vers le ciel pour
groover comme dans "Saturday Night Fever"^^.
Musique Funky?
Personnellement, c'est pour moi le gros point fort du jeu, chaque chose que fait Jack
provoque un son différent. Pour exemple, lorsque l'on prend un fruit ou une bombe, le
bruitage n'est pas le même. Il en est de même lorsque une bombe va exploser ou bien
lorsque les "fans" font de petits saut (j'adore^^). Et aussi lorsque Jack glisse sur la glace,
on se croirait dans un cartoon. Bref l'ambiance qui y règne est vraiment sympa. La
musique de fond est excellente, elle n'est pas saoulante je dirais même très entraînante. Et encore heureux, car vu le nombre de fois que je me suis repris à faire certains niveau, je crois que je serai devenu dingue ;).
Alors bon jeu?
Pour conclure, CrazyJack est un très bon jeu, même si on s'y reprend à plusieurs fois
pour refaire un niveau, on y retourne avec plaisir, et c'est je pense le principal!!!. La durée de vie semble impressionnante avec ses 60 niveaux. Je dis semble car je ne l'ai pas
encore fini. Et n'oubliai pas que l'on pourra rajouter de nouveaux mondes en allant sur le site de int13. Donc si j'ai un conseil à vous donner allez-y^^. Un bon point important, le jeu peut tourner facilement sur de faible machine comme un ipaq 1940 puisque même en mettant mon Dell à 208MHz, le jeu tournait pafaitement bien.
j@ne
Cédric
n.b: Je remercie France de Int13 pour m'avoir donné l'occasion de tester ce jeu.^^
Update, suite à certaines plaintes de joueurs trouvant le jeu trop dur, int13 à donc réagit et à sortie un patch 1.1 afin de rendre le jeu un peu plus accessible. Jack est maintenant doté de 3 coeurs. De cette façon lorsque on se fait touché et bien on en perd un et notre héros pousse un petit Houye ;). Il est vrai que cela était plutôt embêtant de mourir à cause des poussins qui sont très collant ;).
Le seul hic que trouve maintenant, c'est que le jeu est un peu trop facile. Personnellement, il faudrait augmenter le nombre de point qu'il faut afin d'obtenir une vie à la fin de chaque niveau.
Le jeu reste tout de même excellent et cela sur beaucoup de point.
20:50 Publié dans Test/Review | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
02.08.2005
Ancient evil
Fan de RPG, j'avais précommandé ce jeu lorsque j'en ai vu l'annonce sur le site clickgamer. La date de sortie de ce dernier était prévu pour le 1er août, mais je l'ai reçu un jour avant,et je ne vais pas m'en pleindre^^.Pour ceux qui ne le savent pas, Ancient Evil est un Diablo-like ou un ARPG comme Landstalker sur megadrive.
Tout d'abord, le début du jeu ressemble beaucoup à la série Baldure's gate. On nomme son perso, on lui choisi un skin, sa classe et ses caractéristiques.
Goth ou pas ?
Je le dis desuite, le jeu n'ai pas à montrer à tous les enfants. La plupart des pièces que l'on traverse sont sombrent, gores et assez macabres. Les graphismes sont assez fouillés lorsques les pièces sont composées d'objets, autrement il faut l'avouer c'est souvent un peu vide:(. Le personnage est bien modélisé mais sans plus, on voit quand même la différence lorsque l'on joue avec un homme ou une femme. Je pense que sur un écran VGA cela doit étre plus lisse surtout avec un dell axim X50v;)
On y joue comment?
De ce côté là, rien de plus simple. On peut choisir soit de se déplacer avec le pad et/ou avec le stylet. Personnellement, j'utilise les deux en même temps. Car parfois lorsque l'on tape avec le stylet sur l'écran pour que le perso se rende dans une pièce, celui-ci reste bloqué si il n'est pas tout à fait devant l'entrée. Ensuite, pour aller dans un menu on a là encore le choix, soit on tape avec le stylet, soit on appuie sur l'un des boutons prélablement configurés. C'est la même chose lorsque l'on veut frapper un ennemie ou lancer un sort. Bien sur, un petit tour dans les options permet de reconfigurer tout ça^^.
Certaines interactions avec le décor sont classiques mais on au moins le mérite d'exister. On a par exemple la possibilité d'ouvrir des coffres qui peuvent êtres piégés ou non, de lire des livres dans des bibliothèques, d'utiliser des leviers ect. Autres chose de sympa, à force de courir ou de marcher, notre personnage peut avoir faim donc on lui donne une pomme ou une brioche. Il peut auusi être fatigué, donc il faut lui trouver un lit voir utiliser la couverture que l'on a dans l'inventaire.
Autre chose encore, l'option qui permet d'identifier tout ce qui se trouve sur notre écran, cela et bien utile pour connaitre le nom de certains objets ou encore l'option "search" qi permet entre autre de trouver des passages secrets disséminés dans le jeu.
RPG=Combat,non?
On arrive à l'essentiel du jeu, car il faut bien l'avouer, même si un RPG posséde un excellent scenario, si les combat sont nuls, on n'y retournera pas y jouer de si tôt. Que dire hormis que c'est ultra simple, comme un Diablo. Il est possible en combat de frapper les ennemies et aussi de balancer des sorts. Par contre il est impossible de recharger les sorts durant un combat. Ce qui parfois, rend le jeu un peu plus dur. Ce dernier étant assez facile. Les gains des niveaux et là aussi classique, plus on tue d'ennemie,plus l'XP grimpe. Dommage que les ennemies une fois tués, ne reviennent pas:(
En parlant des sorts, c'est un peu du foutage de gueule. Je parle au niveau graphique. Parlons de "shock" qui n'est autre qu'un gros flash blanc sur notre écran lorsque celui-ci est executé, ou de "fireball" censé être un sort de niveau 2 et qui n'est autre qu'une petit bouillie de pixel. Franchement j'ai été déçu. Il est vrai que a chaque invocation de sort le personnage est entouré de petit éclair bleu mais bon c'est pas terrible. De plus, sur mon dell à chaque fois qu'un sort est lancé, j'ai droit à un ralentissement,ce qui coupe l'action du jeu.
L'ambiance sonore?
Le gros point fort du jeu. La musique est de style un peu goth/baroque, ce qui va parfaitement avec l'ensemble. Chaque événement donne droit un son, comme l'ouverture d'une porte, les pas du personnage, les ennemies qui meurent ect, bref rien à redire.
Alors?
Et bien pour résumer, le jeu est trés prenant, il n'est pas exempte de défauts mais j'ai déjà vu pire dans le monde des ppc. C'est un achat que je recommande à tous ceux qui aiment jouer à Diablo et qui comprennent un minimum d'anglais,même si les icones sont trés explicatifs. Ah j'oubliais deux autres choses,une bonne et une mauvaise.
La première c'est que le jeu est livré avec un manuel que l'on peut lire avec MSreader de microsoft, ce dernier est trés bien fait même si il est en anglais et peut donc en rebuter certains.
La seconde , c'est les armes. Pour ma part même si elles sont sont assez variées,arbaléte,hache,épéé ect. Je regrette que chaques épées que j'ai pour l'instant obtenues sont à l'identique de la première du jeu, que cela soit au niveau graphique ou des caractéristiques :( En fait c'est parce que les armes sont utilisées qu'un nombre de fois limitées.
Esseyez le et vous verrez.
j@ne
cedric
19:10 Publié dans Test/Review | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
29.06.2005
Xnview pocket
Les PPC sont en général fournis avec des programmes qui permettent des applications de base. Mais voilà ces derniers sont vite limités par leurs fonctions et donc ne permettent pas une bonne exploitation de notre machine. Les viewer d’image font parti de cette catégorie, sympa d’utilisation mais sans plus.
Heureusement certains freewares comblent les lacunes de ces derniers. Par exemple Xnview pocket distribué par Xzeos.
L’installation est des plus simple, vous allez tout d’abord sur le site Xnview, vous donnez votre adresse mail afin de recevoir le programme, ensuite vous télécharger le .exe que vous exécuter. L’installation, se fait par Activ sync donc, normalement, aucun problème.
Dés que tout est fait, allez faire un tour dans les options afin de mettre XNview en français, cocher les extensions d’images qui lui seront associés ainsi que régler certains paramètres.
L’un des gros avantages de ce freeware, c’est le nombre d’actions possible sur une image. La copier, la renommer, la supprimer, l’envoyer par mail etc.…
J’apprécies plus particulièrement deux choses, la possibilité de changer l’extension d’une image, ceci permet d’avoir un clicher de différentes qualité selon le support que l’on utilise.
Et ensuite la Capture d’écran. C’est avec ce dernier que j’ai effectué tout les screens que l’on voit sur cette page. Il est très facile à utiliser, il suffit juste de choisir le laps de temps pour nous permettre de préparer l'écran que l'on souhaite voir puis de cliquer sur "capturer", attendre qu'un petit son retentit et c'est fini. Par contre il y a quand même un point négatif c'est que l'on ne peut choisir l'emplacement où va atterrir l'image, celle-ci se retrouve toujours dans My document.
Une dernière chose, la création d’album est assez complète, on peut régler la taille de l’image, rajouter un fichier son, choisir le répertoire de destination, on peut aussi mettre en rotation les images que l’on veut, bref vraiment sympa
Pour résumer, ce soft est pour ma part bien complet et il est constamment amélioré. Vous pouvez donc prendre ce freeware sans problème, l’essayer c’est l’adopter. Je ferais un peu plus tard un comparatif avec le viewer de base ou un commercial pour que l'on se rende compte que certains freewares sont bien mieux que leurs homologues payant^^
j@ne
Cedric
15:13 Publié dans Test/Review | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
27.06.2005
High Noon Drifter
Je surfais sur le site clickgamer lorsque je vis que le jeu High Noon Drifter était proposé gratuitement. J'en avais vaguement entendu parlé lorsque je me connectais avec mon pc via mon téléphone.
Vive le FarWest
Pour tout ceux qui ont passé leur soirée devant l'émission Dernière Séance sur FR3 à regarder les films de cowboys, ce jeu est pour vous. En effet, le but du jeu est de dégommer tout se qui bouge et même plus encore, afin de récuperer les 10 diaments parsemés dans le niveau.



Touché,Tué
Le principe est assez simple, tout se qui se trouve sur l'écran peut être tués ou détruits, enfin presque, puisque si vous tuez des innocents vous obtenez une pénalité. Au bout de 4, vous avez perdu ! Vous pouvez aussi perdre la partie si vous n'avez plus de munitions. Il existe trois modes de jeu: good, bad et ugly qui correspondent aux modes de difficultés classiques. Comme je les déjà cité plus haut, le but est de récolter les 10 diamants qui sont cachés partout dans le jeu. Et partout c'est vraiment le mot, puisque on peut en trouver tout aussi bien en dégommant une branche de cactus, ou bien derrière des herbes, voir encore sous une pierre etc... Il est possible de récupérer des munitions tout le long de la partie ainsi que des bonus pour remonter ses points de vies, 99 max. Il existe aussi des bonus stages qui permettent de récupérer différentes armes comme un nouveau pistolet ou de la dynamite.
Le désert, c'est chaud mais c'est beau !!!
De ce côté là il n'y a rien à dire, les décors sont superbement réalisés avec une foule de détails. On peut voir par exemple une cabanne avec un sceau à côté, des cactus, des herbes, sans compter les ennemis qui traversent l'écran ainsi que les animaux et les innnocents. Regarder les screens et vous comprendrez. Bref que du bonheur. ^^


Plusieurs détails font que le jeu est bien abouti, tel que :lorsque l'on tue un ennemi, du sang cool de sa bouche, si on tire sur une bouteille cette dernière se brise ou encore lorsque l'on vise sur un cactus on peut en dégommer chacunes de ses branches. Je trouve que cela est plutôt bien pensé.
On utilise un pistolet pour jouer?
Cela aurait était sympa mais vu la taille de l'écran, le jeu n'aurait été destiné qu'aux snipers^^. Plus sérieusement, cela se joue avec les stylet et c'est vraiment efficace, on vise un ennemi en tappant dessus et il meurt. Idem pour tous les objets présent à l' écran, qui comme je le répète sont nombreux: bouteilles, boites de conserves, des sceaux, des animaux, des plantes etc...
Et côté son?
Alors là c'est tout bonnementt génial!!! Tuez un ennemi il va gémir, chaque balles que vous tirez provoque un son, si vous visez une bouteille vous entendez un son de verre brisé. bref chaque son correspond bien aux actions du jeu.
Pour finir, ce jeu est une parfaite réussite, un peu court, surement pour cela qu'il est gratuit. Mais on s'aperçois lorsque on le fini, qu'il existe des addons afin d'augmenter la durée de vie du jeu.
j@ne
cedric
15:08 Publié dans Test/Review | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
21.06.2005
Il était temps
c'est fait j'ai adsl et wifi donc maintenat ca va surfer!!!!!
16:40 Publié dans Test/Review | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note




























